kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
arsenal+

FTL Arsenal+ делает и так хорошую игру восхитительной.
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)


Один из самых запомнившихся уровней в КИ эвер в т. ч. из-за звукового оформления (как там гудит плавильная печь!). Я с этого уровня неслабо срал кирпичами в своё время. Не так много уровней, которые запомнились мне особенно: Лондон из Tomb Raider 3 (выдававший даже на моём моно-динамике китайского телевизора Recor умопомрачительный эмбиент); Газовая станция из Deus ex (это чёрно-красное предзакатное небо!). Больше и не вспомню.
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
Witcher 3 mods

Главная не игра года -- The witcher 3 становится игрой года только после установки массы модификаций, но самая главная из них -- сборник геймплейных фиксов Ghost mode, с которым становится вполне себе Дарк соулсом с открытым миром. Но строго говоря игра изображает, что в ней есть сайдквесты, открытый мир и эксплоринг. Всё это реализовано гораздо менее продуманно, чем в том же Скайриме, за упоминание которого Бетезда должна мне уже доплачивать. На самом деле есть только основная сюжетная линия, выполненная действительно блестяще. Восторгов от музыки не понимаю. Крайне навязчива и заставляет сделать себя потише уже на пятом часу игры. Самое главное -- The witcher 3 даже с графическими модификациями не забирает звание самой красивой RPG современности у Скайрима, на что я так надеялся. Стоит ли говорить о Скайриме с графическими модификациями, после которых игра будет тормозить даже на железе следующего поколения, и о которых будет, наверное, отдельная статья?
kiwi_crazy: (4)
Happynewyear

Дождаться пока ломанут всех эпизодов!

GMDX

Nov. 29th, 2016 02:24 pm
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)


Они улучшили AI! Если улучшат модели и дубинистическую анимацию это же будет лучшая игра на планете земля!
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
Пристрастился к малым формам.

Castle in the darkness -- платформер в стиле Castlevania 2

Cave story+ -- японский story drivin платформер аж с тремя видами концовок

Axiom verge -- метроидвания в антураже, словно, срисованным с научно-фантастических журналов 60-х и психоделичным музыкальным сопровождением

La mulana -- японский платформер с японскими загадками. Nuff said.
kiwi_crazy: (4)
Плюнул на обласканную прессой The banner saga, установил KB: dark side.
kiwi_crazy: (4)
Если бы я делал rogue-like, сделал бы именно Sword of the stars: the pit.
P.S. Неудивительно, что перевода до сих пор нет. Не завидую переводчикам.

Deathtrap

Feb. 20th, 2016 02:40 pm
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
Второй день оторваться не могу. Откровенно средняя, если не плохая игра, но RPG-стратегия. Ничё не могу поделать.
kiwi_crazy: (Безумие 2)
rooftop

Даже не знаю, что мне здесь больше нравится: чёрное звёздное 8-битное небо, внезапно работающий над крышей ракетный двигатель, смешная механичная анимация от Ocean?
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
Когда Борей (Король льда) начал использовать огонь, а лавовый голем взорвался ядом и всех вокруг себя угробил, стало понятно: это самая гениальная фентезийная RPG за последние 15 лет. Здесь каждая гайка подкручена вручную индивидуально, как в своё время делали Black isle, почти всегда делают японцы и сейчас делают Blizzard. Но к середине разработчики ломают геймплей об колено пополам. С ламповой теплотой вспоминается Fallout 2, который проходился множеством стилей и вариантов (дипломат, танк, маньяк-все-умритенахер), которые с лёгкостью комбинировались. Не подразумевалось, что можно застопориться где-либо. Из недавних примеров -- Скайрим, где собирать 10 Масок драконьих жрецов не обязательно. Но собрав можно получить большее открытие игрового мира. В Divinity зачем-то сначала заставляют безальтернативно проползать на пузе мимо неубиваемых Рыцарей смерти. Затем ставят перед фактом, что большинство паззлов придётся решить и собрать все Камни безальтернативно же. Я действительно советую документировать, где и когда подобран очередной Камень, чтобы не попасть в такую же идиотскую ситуацию, как у меня, с невозможностью полного прохождения этой замечательной игры.
И совет Larian: наймите нормального композитора для Original sin 2.
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
Alex_Meduna

Судьба человека складывается потрясающим образом.
Алекс Медуна (Alex Meduna), человек доделавший игровую механику JA и Wizardry до самой продуманной в истории компьтерных игр (сравнится м. б. только AD&D2) после релиза Wizardry 8 исчезает с экранов игровых радаров. Чем занимается сейчас -- вопрос. Судя по фото энджоит свою лайф.
kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
За "щас ёбнет!" Фар краю 3 можно простить многое. А сюжет... зачем он тут нужен?

kiwi_crazy: (Хорст Буххольц)
pilshik

Встретился вот. Боюсь как не запилил бы чё-нибудь.
kiwi_crazy: (Сдержанность)
DragonAgeInquisition

Ожидался большой отчёт по Dragon age: Inquisition, но главгерой неожиданно запил.

Spellforce

Nov. 13th, 2012 08:09 pm
kiwi_crazy: (Default)
Рассказываю. Spellforce. RPG--стратегия с видом сверху / от 3-го лица. Одну данную миссию можно проходить ТРЕМЯ методами. Условно: Тактический (Несколько героев. На карте монстры. Убиваешь сильных монстров -- получаешь много опыта. Убиваешь слабых -- мало. NPC дают квесты; за квесты получаешь деньги; на деньги покупаешь разное), Стратегический (ресурсы, строения, юниты. Но ресурсы конечные, а враг набегает бесконечно (респавн). Задача-минимум -- нейтрализовать зоны респавна). И главное: Тактический + Стратегический! Пока не захватишь свой первый Храм служения (Условный Командный центр по меркам Старкрафта) монстры не респавнятся. Никто не мешает проходить всю карту 6-ю героями, планомерно зачищая её и зарабатывая экспу двигаться по сюжету. Но, например, валить дракона 6-ю основными героями (точнее, 1 герой и 5 помошников) и 80-ю свежепостроенными юнитами самых разных рас (которых, если я не ошибаюсь 6), самое обычное явление. Это же надо большую смелость, чтобы реализовать такой проект! И недостатки есть. Но я их стараюсь не замечать.:)
Это же вообще нашевсё! Модифицированные "Аллоды" и т. д.
kiwi_crazy: (Default)
Переводится на русский язык одна из лучших игр на PSX -- Breath of fire III. Пожелаем довести начинание до конца.

kiwi_crazy: (All seeing I)




Принцесса в бронебикини доспехах уже гораздо ближе к цели. Не "рельсы" (как в первой части), а свобода выбора. Меньше нудных боёв. Доработки в балансе. По существу претензии только две: тупейший AI (то ли он потупел со времён первой части, то ли я поумнел) и диалоги, как будто их писала 8-классница.
kiwi_crazy: (Default)
92.32 КБ

Might & magic VII - всё.
Самая удачная - 6-я часть.

Profile

kiwi_crazy: (Default)
kiwi_crazy

April 2017

S M T W T F S
      1
234567 8
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 11:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios